セールでThe Banner Sagaを購入、プレイしました。
2周(2周とも難易度は簡単で)やっても、ベストな選択ができたかと言われると、それはないな、という感じです。
Game Data
概要
ジャンルはSteamでは「ターン制」「ストラテジー」「RPG」になっていますが、日本ではSRPGの方がしっくりくるかと。
戦闘パートは敵と味方1人ずつ交互のターン制です。一方が最後の一人になればこのルールは崩れるのですが、それまでは一人ずつ交代のターン制です。
それぞれ、攻撃力兼生命力の体力と防御力を持っています。攻撃をする際はどちらの値に攻撃するかを選択できます。体力へ攻撃する場合、自体力-敵防御力分が敵の体力から引かれます。つまり、体力が少なくなれば、与えられるダメージも少なくなります。一方、防御力への攻撃はキャラクターの固有値です。防御力を削ってから一気に攻撃なんて考えていると、敵の高い攻撃力でバンバンやられていったりします。
アドベンチャーパートでは、選択肢が出てきて、その選択で未来が変わります。人が増えたり減ったり、所持品が増えたり減ったり。
そして、セーブはセーブポイント制。ここの選択を違う方を選んだらどうなのだろう? と思ったら、ずいぶん前からやり直す羽目になったり。セーブポイントを通過する度にオートセーブされていますので、セーブしなきゃというのはないのですが、自分で、ここでセーブしたいという所でのセーブはまず無理です。
もう一つ、食料と士気があります。
少ない食料をやりくりせねばならず、かつ士気が下がると戦闘が不利に。士気を上げるために休息を取れば、もともと無い食料が減っていく。悩ましいです。
ストーリーは、ここで終わるの? というところで終わります。
3まで出てますので、そちらに続いているのでしょう。 (2, 3は未プレイです)
レビュー
ネタバレあり
プレイ時間18時間、実績は27/39。2周プレイして、3週目をやれば解除できそうな実績もありますが、もういいや。
まず、ストーリーは終わりません。バッドエンドの途中退場コースを疑うくらい、何も解決せず、終了します。
「いつかお話ししましょう」で、お話のないまま次の日で終了。
第一の難敵を退けられました、これで時間稼ぎができて、生きていく道筋が残りました、で終了。
謎は全く解決せず。世界の終焉はどこへ行った?
2に繋げるにしても、もう少しやりようはなかったのかと。
最後の選択を変えたり、2週目はこいつが残っていれば何かやってくれるのでは、という人物を残してみたりしましたが、エンディングは変わりませんでした。
戦闘はターン制だけど、個人的にはちょっと理不尽かなって思います。
味方1→敵1→味方2→敵2→…というのは、わかる。
だが、ここで味方1が敵1をやっつけた場合、味方1の次の行動が敵2になります。
そこはまだよしとしよう。
終盤、敵の数が減ると、味方1→敵1→味方2→敵2→味方3→敵1→味方4→敵2という具合に。このおかげで、行動できる前に連続攻撃を受けてやられたことが何度あるか……。
そこまで考えて行動すればいいのでしょうが。
多対1にして、確実に敵を減らしていくという戦法が裏目に出ます。ボスと取り巻き多数で取り巻きを減らすと、やたら強いボスの行動回数が増えるので、えらいこっちゃになります。
あと、食料が大事なんですが、食料の計画が立てられません。
次の街まであと何日かわかりません。町や村に着いても、食料が既にないことも多いんですが。
イベントで簡単に食いぶちが増えたり、食料が減ったり(盗まれる、燃える、荷車が落ちる)。もちろん、イベントで食料が増えることもあるのですが。
この人数を、後10日食べさせるだけの食料があります、ということはわかるのですが、次の食料獲得ポイントまで何日かかるかわかりません。